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EBS IT 소프트웨어 2종 시리즈

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언어 : 한국어 |
화면 : Anamorphic Widescreen 16:9 | 음향 : Dolby Digital 2.0 Stereo
상영시간 : 271분 | 디스크 수 : 6 | 지역코드 : 0 | 등급 : 전체 이용가
상품코드
2300185646757
음반코드 : 2467119
제작사
EBS 교육방송
레이블
EBS 교육방송
출시일
2015년 01월 21일
  • 미디어DVD
  • 수입구분라이센스
  • 디스크수6 DISC
  • 제조국 한국

TRACK LIST

TRACK LIST
DISC 001 01 EBS IT 문명, 세상을 바꾸다 (3CD)
DISC 002 01 EBS 소프트웨어 (3CD)

상품 정보




### EBS IT 문명, 세상을 바꾸다

인류 문명이 시작된 이래 시간과 공간, 세대와 성별을 불문하고 우리의 삶을 가장 빠르고 급격하게 변화시킨 것 중의 하나는 '인포메이션 테크놀로지' 즉, 'IT 혁명'이다.
디지털과 과학 기술의 발달로 상징되는 IT 혁명은 이제 과학의 영역을 넘어서 세상을 변화시키는 IT 문명으로까지 진화하고 있다. 새롭게 도래한 IT 문명 속에서 세상은 어떤 모습으로 변화했고, 앞으로 또 어떻게 진화할 것인지 조명해본다.


1. IT 코리아 30년
21세기 IT 문명 속에서 세계에는 놀라움을, 우리에게는 자부심을 안겨준 IT 코리아의 현재가 언제, 어디에서부터 시작됐고 우리가 미처 알지 못한 IT 코리아의 명장면들은 무엇인지 한국의 IT 산업을 이끈 살아있는 전설과 증언을 토대로 알아본다. 또한, IT 코리아가 탄생한 원동력은 무엇이고, 진정한 IT 강국 코리아가 되는 방안에 대해서도 살펴본다.

* 한국의 국운을 걸고 시작한 TDX(한국형 전전자교환기) 개발 프로젝트
지금의 IT 코리아를 있게 한 시발점으로 업계와 과학계가 입을 모아 인정하고 있는 'TDX 개발 프로젝트'는 오늘날 우리가 누리고 있는 풍요로운 정보통신 테크놀로지의 씨앗이 되었다. 이 프로젝트를 이끈 주역들을 통해 'TDX 개발 프로젝트'의 실상에 대해 알아본다.

* 개인용 컴퓨터 개발과 반도체 산업의 시작으로 불붙은 IT 코리아
IT 강국의 반열에 올라서는데 큰 몫을 한 개인용 컴퓨터와 반도체가 어떤 과정을 거쳐 탄생했는지 알아본다.

* IT 코리아의 핵심, 정보통신 인프라
세계가 한국을 IT 강국으로 인정하는 가장 큰 이유는 정보통신 인프라 때문이다. 세계에서 두 번째로 인터넷이 연결된 나라, 세계에서 최초로 CDMA를 상용화한 나라, 한국의 자랑스러운 과거를 되돌아본다.

* 우리가 몰랐던 한국 소프트웨어 산업의 역사
세계가 깜짝 놀란 한국의 전산화 수준과 전자정부, 그리고 국산 소프트웨어 '아래아 한글'과 'V3' 등을 통해 잘 알려지지 않은 한국 소프트웨어 산업의 숨겨진 이야기를 만나본다.


2. 인간의 아바타, 컴퓨터
인류가 발명한 최고의 발명품 가운데 하나인 컴퓨터는 강력하게 사람들을 매혹하고 세상을 변화시켰다. 단순한 계산도구로 개발된 컴퓨터는 무섭게 발전하며 IT 문명을 이끌더니 이젠 인간 고유의 영역까지 들어와 마치 인간처럼 진화하고 있다. 외형과 경계를 허물며 과학이라는 제한된 영역에서 벗어나 새롭게 변모하고 있는 컴퓨터 진화에 대해 살펴본다.

* 컴퓨터의 변천사
인류 최초의 전자식 컴퓨터에서 슈퍼컴퓨터까지, 주판에서 시작된 컴퓨터의 변천사를 확인해본다.

* 컴퓨터 진화의 핫 이슈, 인공지능
최근 컴퓨터 진화에서 가장 뜨거운 이슈인 인공지능이 가장 많이 적용된 분야는 바로 지능형 로봇이다. 각 나라를 대표하는 로봇과 세계 최고 로봇 과학자를 통해 인공지능과 로봇에 관한 궁금증을 풀어본다.

* 컴퓨터의 트랜스포머, 스마트폰
스마트폰 하나로 모든 게 가능해지고 있다. 손안에 든 컴퓨터, 스마트폰이 앞으로 얼마나 더 발전할 것인지에 대해 알아본다.

* 미래 컴퓨터 진화의 핵심, 소프트웨어
컴퓨터의 미래에 대한 관심이 늘면서 최근엔 기계와 사람을 더욱 간단하게 연결하는 인터페이스 즉, 접속장치에 관한 연구가 활발해졌다. 세계적인 미디어융합 기술 연구소인 MIT 미디어연구소를 찾아 그 현장을 들여다본다.


3. 스마트 빅뱅, 스마트 라이프
스마트폰과 SNS 열풍이 결합해 촉발한 모바일 혁명의 영향으로 사회 전반에 스마트 빅뱅이 일어났고, 이는 인류 문명의 스마트 化를 가져왔다. 스마트 빅뱅의 현주소와 일상으로 들어온 스마트 化의 현장을 통해 인류가 누릴 스마트 라이프의 진정한 의미는 무엇인지 알아보고, 그 속에 담긴 진지한 메시지에 대해 살펴본다.

* 모바일 혁명의 핵심, 스마트폰과 SNS 열풍
오늘날 사람들은 마음만 먹으면 스마트폰과 SNS를 통해 세상의 그 누구와도 소통할 수 있을 뿐 아니라 세상을 바꾸는 힘을 가지게 됐다. 스마트 빅뱅의 실마리가 된 모바일 혁명의 현장을 들여다본다.

* 모바일 혁명의 여파, 스마트 라이프
우리 삶이 스마트해진다는 것은 어떤 의미일까? 제조업계, 출판업계, 회사의 근무환경, 병원 등 사회 전반에 불고 있는 스마트 化의 단편들을 통해 스마트 라이프가 갖는 의미에 대해 알아본다.

* 스마트 빅뱅의 영향으로 강해진 개인의 잠재력
생산하는 프로듀서와 소비하는 컨슈머가 결합한 '프로슈밍'이 이루어지고 있는 현장을 찾아가보고, 이것이 의미하는 것은 무엇인지 알아본다.

* 인류 문명의 스마트 化가 가져올 미래
사람이 기계에 적응하는 것이 아니라 기계가 사람에 맞추는 스마트 라이프의 주도권은 스마트한 기술이 아니라 바로 인간이라는 사실에 대해 알아본다.



### EBS 소프트웨어

EBS 특별기획

소프트웨어가 세상에 불러일으킨 바람!

클릭 한번에 세상의 정보들이 쏟아지고, 물리적인 세상에서 불가능했던 일들이 단 몇 초 만에 내 손안에서 이루어지며, 기기와 인간이 소통하는 영화와 같은 일들이 실제 벌어지고 있다. 이미 우리 삶의 일부가 되어버린 소프트웨어가 세상을 지배하고 있는데 그렇다면 과연 소프트웨어란 무엇일까? 소프트웨어가 바꿔놓은 일상과 새로운 흐름으로 꿈틀거리는 산업 생태계, 그리고 이 경쟁에서 경쟁력을 갖추기 위한 국내외 교육들을 살펴본다.


1. 소프트웨어, 세상을 움직이다

마술 같은 현실을 가능케 하다!

초창기 소프트웨어는 컴퓨터 안에서 활용하는 프로그램으로 그 존재를 알렸으며, 과학자들의 논문을 디지털화하기 위해 팀 버너스 리가 개발한 월드 와이드 웹(WWW)은 현재 전 세계를 연결하는 지식의 보관소가 되었다. 즉, WWW는 소프트웨어가 제품을 넘어서서 서비스를 지나 인프라로 성장하는 것을 보여준 역사의 산물이라고 할 수 있다. 또한, 시체와 같던 휴대전화기에 OS(운영체제)가, 소프트웨어가 들어가는 순간 다양한 용도로 확장하여 사용할 수 있게 되었다. 그뿐만 아니라 창작을 통해 시나리오의 방향을 제시하는 드라마티카와 사람 못지않은 문장력에 문법과 표현력도 갖춰 기사 작성에 활용되는 기자봇, 빅데이터와 클라우드가 만들 의료계의 영향 등 소프트웨어가 인간 고유의 영역까지 스며들어 산업구조를 바꾸고 직업의 모습을 바꾸며 놀라움의 연속으로 세상을 변화시키고 있다. 과학기술에서 탄생한 소프트웨어는 이제 모든 영역에서 활약하고 있고, 우리는 기기와 인간이 소통하는 영화와 같은 일들을 경험하고 있다. 일상을 변화시키고 산업을 혁신시키며 새로운 가치를 만들어내는 소프트웨어를 만나본다.


2. 소프트웨어, 혁신을 불어넣다

세상을 바꿀 작지만 거침없는 움직임이 시작되다!

미국 실리콘밸리는 기업들이 자발적으로 몰리면서 조성된 세계 소프트웨어 사업의 중심지이다. 혁신기업들이 즐비한 실리콘밸리 중에서도 성공한 기업들에서 엿볼 수 있는 스타트업 정신은 과연 무엇일까? 무형의 소프트웨어 서비스로 세상을 움켜쥔 IT 맹수 구글, 아마존, 페이스북도 처음엔 작은 스타트업이었으며, 국내 기업에도 화두로 떠올랐을 정도로 그 중요도가 커지고 있다. 한편, 소프트웨어 기반 글로벌 기업들의 행보를 보면 최근 산업의 지형이 어디로 가는지 알 수 있다. 세계는 다시 제조라는 처음으로 돌아가고 있으며, 제조혁명을 꿈꾸는 미국 또한 예외가 아니다. 혁신적인 제품을 만들어낸다는 것은 영웅들이 세계의 역사를 바꾸는 것과도 같은 것으로 소비자가 제조의 주체가 될 수 있다는 것은 메이커의 출현으로 증명되었다. 소프트웨어가 세상을 혁신시켰듯 메이크와 스타트업이 제조업과 창업 생태계를 일으켜 세우고 있다. 작은 스타트업이 만든 비즈니스가 세상을 어떻게 변화시키고 있는지 살펴보고, 소프트웨어의 힘을 이용해 제조업계를 긴장시키는 국내외 메이커들을 만나본다.


3. 소프트웨어, 결국엔 사람

우리가 키워야 하는 것은 결국 사람이다!

미국에서 소프트웨어 개발자는 최고의 직업 중 하나로 대우 또한 좋은 편이다. 그러나 우리의 현실은 그렇지 못하다. 인재를 뽑아도 거기에 합당한 대우를 못 해주고 있으며, 그 결과 인재가 모이지 않는 악순환에 빠져있다. 그러나 예외도 있다. 세계적인 기업에서 일하는 실리콘밸리의 한인 개발자들과 국내 유명 개발자들을 통해 본 그들의 일과 생활은 개발자의 존재와 역할이 가치 있는 일이라는 것을 대변해준다. 우리는 사회 중간 계층이 담당하던 직업이 소프트웨어와 컴퓨터에 의해 대체될 것으로 예측하고 있지만, 그 소프트웨어도 결국 사람이 만드는 것이다. 이에 미국은 소프트웨어 교육의 중요성을 일찍이 파악해 교육에 힘쓰고 있으며, 민간기업과 단체를 중심으로 아워 오브 코드라는 캠페인을 벌여 소프트웨어 교육의 중요성을 알리고 있다. 영국 또한 전국 규모의 네트워크 코드클럽을 통해 9세부터 11세 아이들에게 방과 후 코딩수업을 제공하고 있다. 국내외 소프트웨어 교육을 통해 앞으로 우리가 나아가야 할 교육 방향을 살펴보고, 세상의 혁신을 꿈꾸는 사람들을 만나본다.
상품군
기타
제조사
EBS
제조국
XX
품명 및 모델명
EBS IT 소프트웨어 2종 시리즈
수입여부
국산
A/S 및 소비자상담
핫트랙스 / 1661-1112

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